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《傘少女》票房失利:中國2D院線動(dòng)畫電影市場(chǎng)前景幾何?

日期:2024-12-18 14:47:41    標(biāo)簽:  

《傘少女》的票房失利,無疑給我國2D院線動(dòng)畫電影市場(chǎng)敲響了警鐘。這部電影改編自故事繪本《傘少女夢(mèng)談》,是一部具有濃郁我國文化底蘊(yùn)的國風(fēng)古裝奇幻動(dòng)畫長(zhǎng)片。然而,在7月6日上映后,票房走勢(shì)卻令人失望,首日票房?jī)H相當(dāng)于貓眼前一夜動(dòng)態(tài)預(yù)測(cè)的一半,周末兩天總計(jì)票房1159萬,排片占比9.5%,票房占比卻僅有3.1%。這一倒掛現(xiàn)象讓人不禁要問,我國2D院線動(dòng)畫電影的市場(chǎng)前景究竟如何?

我們需要明確的是,2D動(dòng)畫和3D動(dòng)畫并不是簡(jiǎn)單的“觀影時(shí)戴不戴3D眼鏡”的區(qū)別,而是制作流程上的差異。2D動(dòng)畫是先繪制關(guān)鍵幀的二維原畫,后插入動(dòng)畫幀達(dá)到連貫的呈現(xiàn),整體是平面的邏輯;3D動(dòng)畫則是在模擬真實(shí)空間的軟件環(huán)境中建模,再經(jīng)過綁定、動(dòng)畫、特效等工序,整體看上去更具空間實(shí)感。盡管兩者在吸收對(duì)方元素和手段的情況下已經(jīng)不再明顯,但它們的畫面直觀感覺還是存在區(qū)別,這就形成了動(dòng)畫類型下的兩個(gè)分庭抗禮的亞種。

然而,《傘少女》的票房失利并非因?yàn)槠渥陨硭刭|(zhì)太差,而是在當(dāng)前國產(chǎn)3D動(dòng)畫電影流行的強(qiáng)勢(shì)壓制下,2D動(dòng)畫電影根本不受市場(chǎng)歡迎。事實(shí)上,自2015年《西游記之大圣歸來》開啟了國產(chǎn)動(dòng)畫長(zhǎng)片的“復(fù)興時(shí)代”以來,絕大多數(shù)出圈大賣的國產(chǎn)動(dòng)畫電影都是3D制作的。數(shù)據(jù)表明,在國產(chǎn)動(dòng)畫電影史上票房前二十強(qiáng)中,只有兩部是2D動(dòng)畫,分別是2016年的《大魚海棠》(票房5.73億)和2019年的《羅小黑戰(zhàn)記》(票房3.15億)。而且這兩部作品的成功也遠(yuǎn)達(dá)不到《哪吒之魔童降世》(票房50億)、《熊出沒》(票房20億)、《姜子牙》(票房16億)這樣的高度。

國產(chǎn)2D動(dòng)畫電影在票房下限上也保不住。今年年初的《大雨》票房1729萬,《傘少女》的預(yù)測(cè)也只有2400萬。這兩部電影在畫工上都表現(xiàn)出流暢精美的特點(diǎn),成本并不低。因此,我們不能簡(jiǎn)單地認(rèn)為2D動(dòng)畫不受歡迎。

那么,為什么國產(chǎn)2D動(dòng)畫電影會(huì)面臨如此困境呢?這主要有以下幾個(gè)方面的原因:

第一,2D動(dòng)畫要想達(dá)到“基本能看”的水平,對(duì)技術(shù)力、投入和工期的要求高于成本與之同一層次的3D動(dòng)畫,因此大量低水平的3D電視動(dòng)畫可以流水線般生產(chǎn),大量填充電視節(jié)目的排期,而2D動(dòng)畫受限于產(chǎn)能無法跟進(jìn)。

第二,盡管劣作頻出,但3D動(dòng)畫由于產(chǎn)能高、產(chǎn)量大,自然也有一批優(yōu)秀作品問世。這些優(yōu)秀作品夯實(shí)了兒童向動(dòng)畫的基礎(chǔ),同時(shí)也發(fā)掘了更年輕化的古裝幻想題材動(dòng)畫這一資源庫。

第三,3D動(dòng)畫在某一時(shí)間段內(nèi)獲得了更多的補(bǔ)貼,產(chǎn)能繼續(xù)茁壯成長(zhǎng),對(duì)2D進(jìn)行了擠壓。

第四,3D動(dòng)畫和計(jì)算機(jī)圖像的關(guān)系更緊密,其從業(yè)者相比2D動(dòng)畫從業(yè)者,有更多的轉(zhuǎn)職選擇口徑,因此整體產(chǎn)能進(jìn)一步?jīng)_高。

國產(chǎn)2D動(dòng)畫電影在動(dòng)作、戰(zhàn)斗、神話等“強(qiáng)商業(yè)類型”中早早被3D占了位置,自己又缺少拳頭產(chǎn)品,導(dǎo)致整體影響力不足。而且,國產(chǎn)2D動(dòng)畫電影在公眾腦中沒有形成穩(wěn)定的印象,再怎么在畫工上下功夫,都很難打出自己的招牌。

然而,從積極的方面來看,2D其實(shí)也有屬于自己的固定受眾。近年來,2D動(dòng)畫在番劇界也有所起色,如《枕刀歌》和《霧山五行》等需要寫意瀟灑、而非僵硬刻板的武俠題材,以及大熱的《我國奇譚》短片集(其中有幾集已確定將擴(kuò)充為院線電影)。這些作品如果能被搬上銀幕,無疑將對(duì)3D院線動(dòng)畫中的一水哪吒、白蛇們形成有益的補(bǔ)充。

我國2D院線動(dòng)畫電影的市場(chǎng)前景不容樂觀。在未來的一段時(shí)間里,它不太可能成為一門“好生意”。然而,這并不意味著2D動(dòng)畫會(huì)徹底消失,它在番劇界的起色,也許能為2D動(dòng)畫電影帶來一線生機(jī)。

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